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Un momento para todo

Ayer al fin llegó mi copia de Paper Mario The Thousand Year Door, una entrega más de una de mis sagas favoritas. Lo tenía en preventa, lo cancele y después, en un momento de capricho (o debilidad), lo ordené. Mientras llegaba, sumido en un aburrimiento matutino, busque algo que jugar en mi colección. Varios me llamaron la atención, algunos nunca los había abierto y uno estaba inconcluso. Dudé. Vacilé unos instantes, debatiendome sobre si debería continuarlo, si lo recordaría, si lo habré dejado por algo.  Sin embargo, lo abrí, y continúe dónde lo dejé. Y me gustó, diría que me encantó.  ¿Cuál es la diferencia ahora?  Este es su momento. Sin saberlo, sin esperarlo, se produjo. Así pasa. Simplemente ocurre de esa forma.  Un deseo, un capricho, un gusto que se extiende, se alimenta a si mismo, y nos pide a probar algo, a querer algo o dejar algo.  Una vida puede componerse de muchos deseos y cuando se ven repetidos o insaciables, ahí se vuelven pasiones. Hoy recupe...

Derramando nostalgia

Recordando la 3DS, mi querida 3DS, me preguntaba si sentiría lo mismo por la switch.  Esa nostalgia, esos bellos recuerdos de horas y horas jugando. El deseo de, por un momento, aunque sea sólo un instante volver a esos tiempos y experimentarlo como aquella vez cuando aún era la consola del momento. Poder volver a esa calmada villa en animal crossing, de noche cuando más encantadora parece (y cuando salen más escarabajos); darle la oportunidad a aquel metroid prime, ese al que no le perdonaron llamarse Metroid; comprar el free to play de submarinos, tal vez así me habría gustado mucho más; y, al final del día, llegar a casa ansioso por saber si encontré a alguien en streetpass.  Un montón de emociones que no volverán ni comprando otra 3DS ni bajando toda su librería. El presente no es eterno. La 3DS no lo fue, ni tampoco lo será la switch. Me llevó 7 años darme cuenta, ahora que se me escapa. Hasta ahora que jugué Xenoblade Chronicles 3. Donde aparece este tema recurrente sobr...
Cuando algo no sucede como se espera, uno puede frustrarse o desconcertarse. ¿Pero a dónde puede llevarnos eso? ¿No es la molestia una de las grandes nubes del pensamiento? ¿No es aquello, de cierta manera, y viendolo en retrospectiva, incluso más molesto que la causa original? Pasto para las llamas. Entonces uno puede elegir (¿Puede?) dejarlo pasar. Creer que las cosas ocurren por algo. Sea Dios o el destino, aquello exime de nuestro control lo que ha sucedido. Lo hace una elección fácil. Cómo echarle la culpa a otro.  Entonces uno se ablanda (¿O se endurece, a saber de sus manias?). Cree que todo está fuera de su control. Que las riendas de su vida comienzan a soltarse. Se sienten flojas. Cómo si alguien las sostuviera. Cómo si descansarán en alguien.  Entonces ocurre la verdadera tragedia.  El ser pierde convicción a causa de su aparente falta de control.  Deja de mover las aguas y permite que lo muevan. Que lo hagan flotar, avanzar.  ¡Pobre! No conoce la fue...

Paper Mario Origami King

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Hablemos un poco sobre el título más reciente de esta saga.

¡Ya esta aquí el cuarto episodio del podcast!

 La siempre atractiva y misteriosa idea de averiguar la historia detrás de un homicidio, hecha videojuego. Sin menospreciar las virtudes que esto conlleva.

¡Ya salió el tercer episodio del podcast!

Se me había olvidado publicarlo aquí xp

¡Ya está disponible el episodio 2 del podcast!

 Esta vez hablamos sobre El Regreso del Obra Dinn, un juego de Lucas Pope, creador del galardonado "Papers, please". En este juego seremos testigos de todos los infortunios que llevaron al Obra Dinn a quedarse sin tripulación. Si quieres enterarte más sobre el juego, te invito a escuchar este episodio.  Con la voz del buen Alejandro Dutkiewicz