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Checa el primer capitulo del Podcast de Criticas Piteras

Porfa :(

Algo sobre la escritura

"Me parece a mí" El "a mí" era innecesario, pero suena mejor ¿No? En variadas y repetidas ocasiones uno llega a pensar, a saber si erróneamente, que el agregar palabras hace mejor a nuestro escrito, antes de que una noción de comunicación se pose en nuestra mente: los textos deben ser concretos -Un poco fuera de contexto, eso si-. Recordamos y pensamos en nuestros lectores, en la inmediatez de nuestra época, en la fugacidad de los contenidos y la rápida pero asesina perdida de atención. Lo recordamos... No, lo sentimos. Esas cadenas que nos hemos puesto a voluntad -la que haya- y a costa de nuestra libertad. Es cuando se es menos libre que se muestra el mayor deseo de serlo. Y a medida que se libera de las viejas cadenas, surgen otras nuevas. Se usa, se aferra, se explota y se mancilla. Se pierde el inocente y aparece el pecador. El que ha probado las mieles de lo nuevo y se niega a volver, como si jamás hubiera tenido aprecio por lo que el pasado empieza a consumir...

De la narrativa en El Regreso del Obra Dinn y otras cosas.

Uno de los juegos que mencioné en mi recuento a lo mejor del 2020. Y como se ha llevado el reconocimiento a mejor narrativa, hablaré de ella en este escrito.

La prueba del tiempo

La primera de, Necaxa quiera, muchas entradas bajo este sello.

Lo mejor que jugué este 2020

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Que mejor oportunidad para revivir este blog que con una entrada dedicada a lo mejor del 2020.  Fin de la entrada...

¿Un minijuego puede narrar?

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El otro día exploramos el tema de la narrativa en los videojuegos a raíz del título que hoy les presento.

Entre narrativas y narraciones

Iba a escribir sobre Florence, un juego donde predomina la narrativa visual, y se respalda con la jugable. Pero tal vez se pregunten ¿Qué es la narrativa jugable?